使用說明
對著 AI 學生練習教學技巧的模擬器。您說的話、做的動作,學生會即時反應;練完一場立刻拿到具體回饋。
為什麼要用模擬器練?
在走進教室之前,先刻意練習課堂管理技能,以提升全班同學的學習成效。
- 一個安全的練習環境。 這裡可以挑您會面臨的情境來練。在練習中若沒做對,不會傷害任何人。這是跟實體教室最大的差別。
- 每一場結束,馬上有回饋。 而且是有條理、有憑據的 —— 它會指出您說過的哪一句話做到了什麼。
- 一次練一招。 您自己挑想精進的技能,一場只練一個。
- 有鷹架的學習。 系統會先提供示範教令,讓您練習,您接著可以用自己的風格寫教令。
1. 註冊與登入
- 第一次使用請先註冊:填 email + 密碼,以及姓名、縣市、區/鄉鎮、學校。只接受學校或基金會 email,不收個人信箱。
- 系統寄一封 6 位數驗證碼到信箱,輸入後完成 email 驗證。
- 白名單學校/單位:驗證後立即開通。其他 email:進入待核准,管理員核准後會收到開通通知信。
- 閒置 15 分鐘、或登入滿 2 小時 15 分會自動登出;重新登入即可,紀錄都保留。
- 第一次登入後會先問您要不要開麥克風。 這個網站主要靠說話練習,所以先在這裡問完,練習的時候就不會被打斷。按「允許使用麥克風」,瀏覽器會再問一次,請選允許——只有這一次。
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2. 五步驟跑完一場
- 1
選情境,並選初階版或進階版 —— 首頁每一張卡上有兩顆按鈕。兩種的差別見下面第 3 節開頭。
- 2
設定教室 —— 選年級、學科、人數,部分情境還要選一個「學生動作」。按「進入教室 →」。每一欄的說明請參考下面第 3 節。
- 3
上課 —— 對全班說話,視情況對個別學生按一個動作。每說一回合,學生就反應一次。一個回合有四步,前兩步沒做完送不出去 —— 見下面第 4 節。
- 4
結束 —— 把這一關的示範教令練完,再按右下「結束模擬」。還有示範教令沒練時系統會先問一句;想中途離開仍然可以,按鈕任何時候都能按。
- 5
看結果 —— 系統給具體回饋(做得好/下次試試),並開啟「反思教練」陪您覆盤。
3. 初階版與進階版,以及設定頁
先選一個:初階版,還是進階版?
| 初階版 | 進階版 | |
|---|---|---|
| 從哪裡開始 | 我們做/你做,一關一關走 | 直接練「你做」 |
| 示範教令 | 第一關整句給您,照著唸 | 沒有——整句自己講 |
| 班級人數 | 固定 6 人 | 6~15 人,您自己決定 |
| 特別情況的學生 | 沒有 | 可以指定最多 3 位 |
| 教師雷達、行動、評分重點 | 都有 | 都有,一模一樣 |
兩邊的畫面是同一個。 差的不是功能,是難度:進階版沒有示範教令可以照著唸、班級可以更大、而且您可以把真實教室裡難處理的狀況放進來。
第一次練這個情境,建議先走初階版。示範教令是驗證過的專家句子,照著唸一遍比自己摸索快。
進階版的兩個設定
- 學生人數 6~15 —— 人越多,您越難在一輪裡照顧到每一位,「教師雷達」也越難數。
- 特別情況的學生(最多 3 位) —— 從一張表上挑,例如「指令還沒講完就動手」「被提醒的時候會回嘴」「很快做完就沒事做」。挑了誰,系統就把那個情況寫進指定那幾位學生的個人簡介,其餘的用一般分佈。
⚠️ 這些寫的都是「他會做什麼」,不是「他是什麼樣的孩子」。 例如不是「注意力不足」,而是「常常在指令講到第二步時就開始動手」——您在教室裡看得到的是後者,而能接住它的也是後者。
最多 3 位是刻意的。 每多一位特別情況的學生,這一回合就多一件要同時顧的事。進階版要更難,但難的是班級大小與判斷,不是同時處理五種狀況。
設定頁每一欄的意思
- 這一場會看這幾項 —— 最上面列出這個情境會被評分的所有項目。每一項的意思與說明在上面那段介紹裡有底線、藍色字的連結(另開分頁)。建議進教室前先看一遍:練習的時候它們會出現在畫面右邊,而那時候您正忙著說話。
- 年級 —— 決定學生的年紀與反應方式。它同時決定這堂課是什麼科目,所以先選年級,學科欄才會出現可選的項目。
- 學科 —— 目前每個年段各有一個驗證過的科目。我們只列出真的有示範教令的組合。列出沒有的,您會拿到一句沒驗證過的話,或者更糟:畫面寫「數學」而示範教令在講課本第二段。
- 學生人數 —— 初階版固定 6 人,顯示成文字,不能改;進階版6~15 人,您自己填。
- 學生動作(只有部分情境有)—— 選一件課堂上會發生的事,例如「對另一位同學口頭發脾氣」,教室就會圍繞它展開。
- 輸入教材(暫不支持)—— 打開之後,可以上傳您的教材,用來產出對話。
- 影片分析(暫不支持)(只有「檢核理解」「可理解輸入」有)—— 打開之後,結果頁可以上傳您的教學錄影,分析非語言行為。
第一次進某個情境會有一段逐步導覽,看完按「開始上課」。⚠️ 之後叫不出來 —— 要再看請開最上面那一列的「使用說明」。
4. 一個回合有四步
初階版的畫面下方是一條帶子,分成四步。前兩步沒做完,「送出」是灰的。卡住的時候,輸入框右下角會有一個黃色小標告訴您是哪一步。
送出只有一個方法:按「送出」。 按 Enter 是換行,不會把話送出去,所以您可以安心打到一半停下來想。
① 教師雷達 —— 數人數
數這一刻綠燈幾個、還沒的幾個,兩個數字加起來要等於全班人數,然後按「揭曉」。數對了才過;數錯了畫面會說「數錯了,再看一次」,改一個數字就能再按。
第二關還要先寫一句:您看到什麼。 例如「承恩手停下、環視四周」「第二排三個人課本還沒翻開」。寫完再填人數,按「核對雷達」。
為什麼多這一步?因為觸發您下一個動作的,是那些訊號,不是那個數字。「四個綠燈」不會告訴您該走過去找誰;「承恩手停下、環視四周」會。第一關話幫您準備好,所以只要數;第二關話要您自己說,讀教室就是說之前的那一半。
綠燈長這樣:學生達到這一回合的目標時,整張卡片會變綠,右上角的小圓點也會變綠;還沒達到的卡片是白的、點是灰的。
數綠燈是培養您觀察班上學生情況的習慣。綠燈不是您的成績。每一關要練完所有示範教令,不是把全班變綠就結束。
第一回合沒有這一步 —— 還沒有上一回合可以觀察,沒有東西可以數。
② 行動 —— 按一個動作
有些回合會指定一個動作,例如「對曉婷按『鼓勵』」。要按在那一位學生的卡片上,按到別人不算。動作在每張學生卡的底部:
| 圖示 | 動作 | 意思 |
|---|---|---|
| ⊕ | 靠近 | 走近這位學生 |
| 👍 | 稱讚 | 給予肯定 |
| 👁 | 眼神接觸 | 用眼神提醒/連結 |
| ☺ | 鼓勵 | 給予鼓勵 |
| ◎ | 聚焦 | 把注意力放到他身上 |
不是每個回合都要按。 不用按的時候,那一列會寫「這一回合不用按動作」—— 那不是漏掉,是這一回合真的不需要。
不知道要說什麼? ② 那一列裡動作的名字(例如「稱讚」)可以點一下,會跳出兩三個例句,像「很好,你把時間說出來了」。那些是例子,不是答案,也不會自動填進輸入框——要說的還是您自己說。每一句都指向他做到了什麼,而不是他是什麼樣的人。
「讚美」與「鼓勵」。 「讚美」(Praise)與「鼓勵」(Encouragement)雖然都是正向回應,但它們對孩子或他人的心理影響有著本質上的不同。簡單來說:讚美通常針對「人」或「結果」,容易帶來外在動機;而鼓勵則專注於「過程」與「努力」,能建立內在動機。
③ 講出來
第一關只能用講的,輸入框不能打字 —— 把話說出口本來就是這一關要練的事。麥克風鈕在示範教令格子的右下角:按一下開始錄,講完再按一下停;按空白鍵也可以。您的話會轉成文字填進輸入框。
- 講到一半斷掉:再按一次麥克風,重唸整句。第一關的第二次錄音會直接蓋掉前一次,不會把半句留在裡面。
- 「已唸出 N%」是一個統計數字,不是分數。 故意改的話不用理它;不小心斷掉的話,它就是在提醒您。
- 您可以故意講別的。 學生聽到的是您真正講出口的那一句,不是畫面上那一句。講一半,反應就比較弱;換個說法,學生就照您換的那句反應。
④ 送出
按「送出 ⏎」。前兩步沒完成,它就是灰的,而黃色小標會寫是哪一步:
- 「先完成左邊的「教師雷達」」 —— 去數綠燈幾個、灰的幾個,按「揭曉」。
- 「還沒對某某按…」 —— 那位學生的卡片上還有一個動作要按。
兩步都完成,「送出」就會亮。
5. 學生卡片與私下對話
每回合您可以同時做兩件事:對全班說話,並對特定學生按卡片底部的動作(上一節那五個)。
- 點卡片左上角的 ⓘ —— 看這位學生的簡介,以及他為什麼這樣反應。
- 點卡片右側的 1:1 —— 跟這位學生私下講話,全班不會聽到。有些學生公開講沒有用,走過去講才有用。
想一次看完全班的簡介,開最上面一列的場景概況。
想換座位? 按最上面一列的「排座位」,卡片就可以拖動,排成您教室裡真正的位置;排好再按一次「排好了」。排座位的時候動作圖示會暫時停用——同一塊地方兩種手勢,一定有一種會按錯。座位只是給您看的,不影響學生的反應。
6. 示範教令為什麼對到那個評分重點
初階版的教室裡,中間是示範教令,右邊是評分重點 —— 這一堂課會被評分的所有項目都列在那裡。右欄有兩件事要提醒:
- 畫底線又加粗 的那幾項,是這一回合要命中的。灰色的那些這一回合不評,但整堂課仍然算數 —— 底線會隨回合換位置。
- 想知道這段話是怎麼組起來的,按示範教令上面那顆「示範教令說明」 —— 會跳出一個窗,把它拆成幾個教學動作(說明活動目標、表達期望、預先說明示範內容、放聲思考、預令、確認理解、動令),每一個都附上它在這段話裡的原句,以及這一步為什麼重要。它跟最上面那顆「使用說明」不一樣:那一顆開的是您正在讀的這一頁。畫面上它仍然是一段話,唸出來也是一段話 —— 下一關輪到您自己組的時候,組的就是這幾塊。窗開著不影響送出。
- 想知道是哪幾個字做到了某一項,點它一下:它和示範教令裡對應的那一段會一起變成琥珀色。點示範教令裡的字也可以,反過來亮起它對應的評分重點。再點一次取消。
兩個方向亮的範圍不一樣:點評分重點會亮出它的每一句證據(常常不只一句);點句子只亮那一句 —— 您問的是「這句話做到了什麼」,不是「還有哪些句子跟它同類」。
亮起來的一定是一整句,即使那一句在資料裡被切成好幾段(切段是為了對應評分重點,不是為了斷句)。
⚠️ 上面藍色、帶 ↗ 的「評分重點」四個字是另一個網頁(另開分頁,說明每一項的意思);底下的項目則是在這一頁裡作用。顏色只有一個意思:這一段字,就是這一項的證據。
舉一個完整的例子。三年級自然課的第一個示範教令,前三句是用說的:
第一,把記錄單攤平放在桌墊上。第二,把直尺對齊葉子最長的那一邊。第三,讀出公分數,寫在記錄單第一行。
接著這兩句沒有增加任何步驟,它們把同樣的三步換成第二個管道 —— 當場做一遍,邊做邊講:
大家看老師先示範一次,接著再換大家做。現在看我做一次:我把直尺的零刻度對齊葉尖,不是對齊尺的邊緣——差一格就差一公分;我讀出八點五公分,寫在第一行。
這兩句就是用多種方式傳達指令的證據。評分表對這一項的定義只有一句話:同一組指令,用不只一種方式送出去。三個訊號讓它成立 —— 「大家看老師先示範一次」(明說接下來是示範,不是繼續講)、「我把…、我讀出…、寫在…」(邊做邊講自己正在做的動作)、「不是對齊尺的邊緣 —— 差一格就差一公分」(把心裡的判斷也講出來)。
| 評分表的分界 | 長什麼樣 |
|---|---|
| 還不到 | 只有第一、第二、第三三個口頭步驟。 |
| 接近了 | 口頭步驟之外,加一句「看我做這一步」——但沒有真的把每一步做出來。 |
| 到位 | 先宣告要示範、再邊做邊講每一步、然後交棒給學生。 |
所以那一句不算具體也不算有順序 —— 那兩項已經由前面三個編號步驟拿到了。它賺到的是「換一個管道再送一次」。
⚠️ 有些評分重點的證據不在句子裡。例如非語言提示看的是您在學生卡片上按的動作(靠近、稱讚、眼神接觸…)—— 點它不會有句子亮起,左邊的「② 行動」會亮起來,那就是它的證據;反過來點「② 行動」,右邊的非語言提示也會亮。這一回合不用按動作時沒有東西可以指,畫面會說「示範教令裡沒有對應這一項的句子」。另一個方向也一樣:示範教令裡的過場與收尾(例如「開始!」)不對應任何評分重點,點它時畫面也會說。
7. 第二關:先寫,再說
第二關沒有示範教令,整句自己講。
可以先寫下來。 在輸入框裡把您要說的那一句打出來,按「核對評量」,畫面會告訴您這一句連到右邊哪幾項評分重點,以及是哪幾個字讓它成立。
- 連不到任何一項,不是做錯了。 可以改一改,也可以就這樣唸出來試試看——學生的反應本身就是回饋。
- 它不會擋您。 不管核對的結果如何,隨時都可以按麥克風唸出來、送出。
- 核對完之後第一次錄音會直接取代您寫的那一句(您剛寫完整句,接在後面會變成同一段話講兩次);之後的錄音就回到接在後面。
為什麼先寫?因為寫的時候您可以慢慢想「我要達到什麼」,說的時候不行。先寫後說是把難的那一半先做完。
卡住的時候按「請提示」
它給您的是這一句大概該長什麼樣子——例如「把要做的事拆成三個編號步驟,講完自己示範一次」——不會給您完整句子。
按了提示之後,右邊的評分重點也會把這一回合要命中的項目標出來。按提示不會扣分,結果頁不會因此給您比較差的回饋。
8. 結束模擬與結果頁
右下角的「結束模擬」任何時候都可以按。這一關的示範教令還沒練完的話,它會先問您一句再結束 —— 那是提醒,不是攔您,想走隨時可以走。
一個回合都沒送出就結束的話,不會產生回饋,結果頁會直接說「這一場沒有送出任何回合」。看到「恭喜,做完了!」表示這一關結束了(示範教令都用過,或全班都達標),這時候送不出新的回合,麥克風也會收起來 —— 按「結束模擬」看回饋。
- 每個焦點技能一張卡:✨ 做得好/🎯 下次試試,具體引用您說過的話。
- 引用您原話的那一條,旁邊會有「第 N 回合」可以點 —— 按下去就跳到下面「課堂歷程」的那一刻,並把它標起來。這樣「我做到了具體」就變成「我在那一刻說的那句話做到了具體」。
- 沒有那個連結的,是評分者自己寫的評語(不是您的原話),所以沒有哪一刻可以指。
- 跳過去之後網址會變成 `…/results#turn-3` —— 可以整串複製給別人,教練打開就直接看到那一刻。
- 右側反思教練可打字對談,用您這場的真實數據給您「下次可以這樣說」。
- 結果頁不顯示 0–100 分數。把「下次試試」當成下一場的目標就好。
9. 最上面那一列
教室畫面最上面是這一場的資訊與工具。
| 位置 | 是什麼 |
|---|---|
| 左邊 | 情境名稱、年級與學科,以及您在兩關的哪一關(我們做/你做) |
| 場景概況 | 這一堂課在做什麼、這個情境的說明,加上全班每位學生的簡介 |
| 紀錄 | 這一場從頭到現在的完整對話 |
| 使用說明 | 就是您正在讀的這一頁,會另開一個分頁 |
| 排座位 | 把學生卡片拖成您教室裡真正的座位。按一下開始排,排好再按一次 |
| 重說這一回合 | 把剛剛說的那一句收回,換個說法再說一次。下一節說明 |
| 這裡不對 | 系統判錯的時候按它。再下一節說明 |
| 全螢幕 | 進出同一顆。全螢幕會一路留到結果頁 |
⚠️ 這裡沒有「離開」。 中途想走請用瀏覽器的上一頁;按「結束模擬」是結束這一場並產生回饋,不是離開。
10. 「重說這一回合」——換個說法再試一次
同樣一群學生,話講得不一樣,反應就不一樣。想看看差別,按最上面那一列的「重說這一回合」。
按下去之後:
- 學生會忘記您剛剛說的那一句,教室退回您說之前的樣子
- 您剛剛按的非語言動作也一起收回
- 輸入框空出來,您重新說一次
您第一次說的話不會消失。 結果頁的「課堂歷程」裡兩次都看得到,並排著讀——同一個班、同一個時刻,換個說法差在哪裡,那正是這一步最值得看的東西。第一次那一版會標明沒有計入評分。
⚠️ 教室裡的「紀錄」只留算數的那幾回合——它跟學生記得的東西一致。要看收回的那一版,到結果頁。
⚠️ 按這一顆不花錢,重新說出口才會。 收回只是把那一句放到一邊;您重新說一次的時候,才會再跑一次全班反應。
次數沒有上限,而且只能收回最後一個回合——想回到更早的回合,目前還做不到。
⚠️ 「教師雷達」不會重問,提示也不會收回。教室退回去之後的樣子,跟您第一次看的時候一模一樣。
11. 「這裡不對」——請一定要按
判斷不合理的時候,當下就按最上面那一列的「這裡不對」。結果頁也有一顆,在「反思教練」旁邊。
會用到它的情況,例如:
- 學生明明還沒做到,燈卻是綠的;或是做到了卻沒變綠
- 學生的反應跟您說的話對不上
- 判定理由講不通
- 反思教練沒有回應
選一個最接近的理由就好,想多說一句也可以,不寫也沒關係。
為什麼要當下按? 因為我們要修的東西,藏在您按下去的那一刻——您說了哪一句、模型當時怎麼判、班上是什麼狀態。按了,這些我們才找得回來;事後才說「上次那個綠燈怪怪的」,我們手上什麼都沒有。
按了不會有任何改變。 它不是評分、不會改綠燈、不會扣掉您的回合,也不影響您的結果。按錯了也沒有關係。
⚠️ 請不要忍。 您不按,我們就會以為一切正常。
12. 為什麼這樣練
要讓每一位學生都專心有效的學習,需要先把班級經營好。而要做好班級經營,老師在上課前要刻意練習很多狀況。這個模擬器用的方法是:I do, we do, you do。教練先示範,老師一起做,最後老師自己做。
在教室講一句話,要同時顧四件事
- 講什麼 —— 要教什麼,怎麼教
- 看誰、什麼時候講 —— 現在誰跟上了、誰還沒
- 開口講出來 —— 在一堆人看著的時候,真的講出口
- 知道為什麼這樣講 —— 這句話在做什麼、為什麼有用
四件事同時來,新手教師有時會卡卡的。所以我們一次只幫您顧一件。
第一關「我們做」:話幫您準備好,其他您自己來
| 這件事 | 誰做 |
|---|---|
| 講什麼 | 我們給您 —— 畫面上那句話是驗證過的 |
| 看誰、什麼時候 | 您 —— 要數綠燈幾個、灰的幾個,還要決定對誰按哪個動作。數錯了送不出去 |
| 開口 | 您 —— 這一關不能打字,只能用講的 |
| 為什麼 | 您 —— 點評分重點會亮出對應的句子;按「示範教令說明」會告訴您每一句在做什麼 |
四件事情裡面,我做一件,您做三件,所以這一關是「我做、我們做」的合體。如果您選擇不重述我的文字,說您想說的,學生會照您真正講出口的那句反應。
第二關「你做」:四件事都要您做
畫面上沒有句子了,整句自己講。卡住可以按「請提示」,但提示只告訴您大概該講什麼樣的話,不會給您完整句子。
- 可以放心講錯。 新手最早的嘗試本來就會笨拙,讓它發生在這裡,比發生在真學生面前好。醫學教育跟飛行訓練早就這樣做了。
- 結果頁不給您分數。 給排練打分數,排練就變成考試,而排練的價值就在它不是考試。您看到的是「做得好/下次試試」跟證據原句。
它不會取代真實課堂。它讓您走進真實課堂之前,先把可以預期的錯犯掉。
13. 您的練習紀錄屬於您
- 練習紀錄屬於練習的人。 不屬於校長,也不屬於這個平台。
- 不用於考核。 您的場次、分數、按了幾次提示,都不會被拿來評鑑您。
- 「這裡不對」是例外,而且是您自己按的。 您按下去的那一筆,我們一定會看 —— 那就是它的用途。它會帶著那一刻的回合編號,我們才查得回去。
- 您按了之後,管理員會打開那一場的完整紀錄。 那一頁上有您說過的每一句話、送給模型的內容、模型回了什麼。只有那一頁——您的教室畫面與結果頁,管理員一樣打不開。
- 每一次開啟都留痕。 誰、什麼時候、開了哪一場,都會寫進稽核紀錄。我們查得回去,您也問得出來。
- 試用期間的例外,講明白: 目前是小規模試用,管理員後台看得到個別老師跑到第幾關、有沒有卡住,唯一目的是讓產品更快變好。試用結束後,後台只留總量,具名的個別資料會撤掉。
常見問題
註冊後卡在「待核准」?
您的 email 不在白名單,需管理員核准;可請管理員把您的學校 email 網域加進白名單。
用 Gmail 註冊被擋?
只收學校或基金會 email,請用學校配發的信箱。
學生顯示「處理中」、輸入框變灰?
系統正在生成全班反應,稍等一下就會恢復。
「送出」是灰的,按不下去?
前兩步沒做完。看輸入框右下角的黃色小標寫哪一步 —— 詳細在上面「一個回合有四步」那一節。
我按了 Enter,話沒有送出去
這是故意的。Enter 是換行,送出只有「送出」那顆按鈕。以前 Enter 會直接送,很多老師話還沒打完就送出去了,所以拿掉了。
唸到一半斷掉了,怎麼重來?
再按一次麥克風,重唸整句。第一關會直接蓋掉前一次;第二關可以打字,第二次錄音是接在後面,方便您邊講邊改。
這些做法的依據
想深究的話,上面的設計主要根據這五篇。不看也不影響使用。
老師先示範,再一起做,最後自己做 —— Pearson, P. D., & Gallagher, M. C. (1983). The instruction of reading comprehension. Contemporary Educational Psychology, 8(3), 317–344.
新手先看範例再自己做,比先自己做再看範例學得好 —— van Gog, T., Kester, L., & Paas, F. (2011). Effects of worked examples, example–problem, and problem–example pairs on novices' learning. Contemporary Educational Psychology, 36(3), 212–218.
說得出每一步背後的原則,才帶得到別的班去;而且不會多花時間 —— Atkinson, R. K., Renkl, A., & Merrill, M. M. (2003). Transitioning from studying examples to solving problems. Journal of Educational Psychology, 95(4), 774–783.
換情境比同一個情境再練一次有效,而且更省力 —— Paas, F. G. W. C., & van Merriënboer, J. J. G. (1994). Variability of worked examples and transfer of geometrical problem-solving skills. Journal of Educational Psychology, 86(1), 122–133.
準教師最缺的就是「臨場講出來」的練習機會 —— Grossman, P., et al. (2009). Teaching practice: A cross-professional perspective. Teachers College Record, 111(9), 2055–2100.
⚠️ 老實說一句:前面那幾篇認知負荷的研究做的是幾何、物理、程式這類結構明確的學科,不是教學。我們是照著它們的結論設計的,不是已經在教學上驗證過。