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使用說明

對著 AI 學生練習教學技巧的模擬器。您說的話、做的動作,學生會即時反應;練完一場立刻拿到具體回饋。

為什麼要用模擬器練?

在走進教室之前,先刻意練習課堂管理技能,以提升全班同學的學習成效。

1. 註冊與登入

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2. 五步驟跑完一場

  1. 1

    選情境,並選初階版或進階版 —— 首頁每一張卡上有兩顆按鈕。兩種的差別見下面第 3 節開頭。

  2. 2

    設定教室 —— 選年級、學科、人數,部分情境還要選一個「學生動作」。按「進入教室 →」。每一欄的說明請參考下面第 3 節。

  3. 3

    上課 —— 對全班說話,視情況對個別學生按一個動作。每說一回合,學生就反應一次。一個回合有四步,前兩步沒做完送不出去 —— 見下面第 4 節。

  4. 4

    結束 —— 把這一關的示範教令練完,再按右下「結束模擬」。還有示範教令沒練時系統會先問一句;想中途離開仍然可以,按鈕任何時候都能按。

  5. 5

    看結果 —— 系統給具體回饋(做得好/下次試試),並開啟「反思教練」陪您覆盤。

3. 初階版與進階版,以及設定頁

先選一個:初階版,還是進階版?

初階版進階版
從哪裡開始我們做/你做,一關一關走直接練「你做」
示範教令第一關整句給您,照著唸沒有——整句自己講
班級人數固定 6 人6~15 人,您自己決定
特別情況的學生沒有可以指定最多 3 位
教師雷達、行動、評分重點都有都有,一模一樣

兩邊的畫面是同一個。 差的不是功能,是難度:進階版沒有示範教令可以照著唸、班級可以更大、而且您可以把真實教室裡難處理的狀況放進來。

第一次練這個情境,建議先走初階版。示範教令是驗證過的專家句子,照著唸一遍比自己摸索快。

進階版的兩個設定

⚠️ 這些寫的都是「他會做什麼」,不是「他是什麼樣的孩子」。 例如不是「注意力不足」,而是「常常在指令講到第二步時就開始動手」——您在教室裡看得到的是後者,而能接住它的也是後者。

最多 3 位是刻意的。 每多一位特別情況的學生,這一回合就多一件要同時顧的事。進階版要更難,但難的是班級大小與判斷,不是同時處理五種狀況。

設定頁每一欄的意思

第一次進某個情境會有一段逐步導覽,看完按「開始上課」。⚠️ 之後叫不出來 —— 要再看請開最上面那一列的「使用說明」。

4. 一個回合有四步

初階版的畫面下方是一條帶子,分成四步。前兩步沒做完,「送出」是灰的。卡住的時候,輸入框右下角會有一個黃色小標告訴您是哪一步。

送出只有一個方法:按「送出」。 按 Enter 是換行,不會把話送出去,所以您可以安心打到一半停下來想。

① 教師雷達 —— 數人數

數這一刻綠燈幾個、還沒的幾個,兩個數字加起來要等於全班人數,然後按「揭曉」。數對了才過;數錯了畫面會說「數錯了,再看一次」,改一個數字就能再按。

第二關還要先寫一句:您看到什麼。 例如「承恩手停下、環視四周」「第二排三個人課本還沒翻開」。寫完再填人數,按「核對雷達」。

為什麼多這一步?因為觸發您下一個動作的,是那些訊號,不是那個數字。「四個綠燈」不會告訴您該走過去找誰;「承恩手停下、環視四周」會。第一關話幫您準備好,所以只要數;第二關話要您自己說,讀教室就是說之前的那一半。

綠燈長這樣:學生達到這一回合的目標時,整張卡片會變綠,右上角的小圓點也會變綠;還沒達到的卡片是白的、點是灰的。

數綠燈是培養您觀察班上學生情況的習慣。綠燈不是您的成績。每一關要練完所有示範教令,不是把全班變綠就結束。

第一回合沒有這一步 —— 還沒有上一回合可以觀察,沒有東西可以數。

② 行動 —— 按一個動作

有些回合會指定一個動作,例如「對曉婷按『鼓勵』」。要按在那一位學生的卡片上,按到別人不算。動作在每張學生卡的底部:

圖示動作意思
⊕靠近走近這位學生
👍稱讚給予肯定
👁眼神接觸用眼神提醒/連結
☺鼓勵給予鼓勵
◎聚焦把注意力放到他身上

不是每個回合都要按。 不用按的時候,那一列會寫「這一回合不用按動作」—— 那不是漏掉,是這一回合真的不需要。

不知道要說什麼? ② 那一列裡動作的名字(例如「稱讚」)可以點一下,會跳出兩三個例句,像「很好,你把時間說出來了」。那些是例子,不是答案,也不會自動填進輸入框——要說的還是您自己說。每一句都指向他做到了什麼,而不是他是什麼樣的人。

「讚美」與「鼓勵」。 「讚美」(Praise)與「鼓勵」(Encouragement)雖然都是正向回應,但它們對孩子或他人的心理影響有著本質上的不同。簡單來說:讚美通常針對「人」或「結果」,容易帶來外在動機;而鼓勵則專注於「過程」與「努力」,能建立內在動機。

③ 講出來

第一關只能用講的,輸入框不能打字 —— 把話說出口本來就是這一關要練的事。麥克風鈕在示範教令格子的右下角:按一下開始錄,講完再按一下停;按空白鍵也可以。您的話會轉成文字填進輸入框。

④ 送出

按「送出 ⏎」。前兩步沒完成,它就是灰的,而黃色小標會寫是哪一步:

兩步都完成,「送出」就會亮。

5. 學生卡片與私下對話

每回合您可以同時做兩件事:對全班說話,並對特定學生按卡片底部的動作(上一節那五個)。

想一次看完全班的簡介,開最上面一列的場景概況。

想換座位? 按最上面一列的「排座位」,卡片就可以拖動,排成您教室裡真正的位置;排好再按一次「排好了」。排座位的時候動作圖示會暫時停用——同一塊地方兩種手勢,一定有一種會按錯。座位只是給您看的,不影響學生的反應。

6. 示範教令為什麼對到那個評分重點

初階版的教室裡,中間是示範教令,右邊是評分重點 —— 這一堂課會被評分的所有項目都列在那裡。右欄有兩件事要提醒:

兩個方向亮的範圍不一樣:點評分重點會亮出它的每一句證據(常常不只一句);點句子只亮那一句 —— 您問的是「這句話做到了什麼」,不是「還有哪些句子跟它同類」。

亮起來的一定是一整句,即使那一句在資料裡被切成好幾段(切段是為了對應評分重點,不是為了斷句)。

⚠️ 上面藍色、帶 ↗ 的「評分重點」四個字是另一個網頁(另開分頁,說明每一項的意思);底下的項目則是在這一頁裡作用。顏色只有一個意思:這一段字,就是這一項的證據。

舉一個完整的例子。三年級自然課的第一個示範教令,前三句是用說的:

第一,把記錄單攤平放在桌墊上。第二,把直尺對齊葉子最長的那一邊。第三,讀出公分數,寫在記錄單第一行。

接著這兩句沒有增加任何步驟,它們把同樣的三步換成第二個管道 —— 當場做一遍,邊做邊講:

大家看老師先示範一次,接著再換大家做。現在看我做一次:我把直尺的零刻度對齊葉尖,不是對齊尺的邊緣——差一格就差一公分;我讀出八點五公分,寫在第一行。

這兩句就是用多種方式傳達指令的證據。評分表對這一項的定義只有一句話:同一組指令,用不只一種方式送出去。三個訊號讓它成立 —— 「大家看老師先示範一次」(明說接下來是示範,不是繼續講)、「我把…、我讀出…、寫在…」(邊做邊講自己正在做的動作)、「不是對齊尺的邊緣 —— 差一格就差一公分」(把心裡的判斷也講出來)。

評分表的分界長什麼樣
還不到只有第一、第二、第三三個口頭步驟。
接近了口頭步驟之外,加一句「看我做這一步」——但沒有真的把每一步做出來。
到位先宣告要示範、再邊做邊講每一步、然後交棒給學生。

所以那一句不算具體也不算有順序 —— 那兩項已經由前面三個編號步驟拿到了。它賺到的是「換一個管道再送一次」。

⚠️ 有些評分重點的證據不在句子裡。例如非語言提示看的是您在學生卡片上按的動作(靠近、稱讚、眼神接觸…)—— 點它不會有句子亮起,左邊的「② 行動」會亮起來,那就是它的證據;反過來點「② 行動」,右邊的非語言提示也會亮。這一回合不用按動作時沒有東西可以指,畫面會說「示範教令裡沒有對應這一項的句子」。另一個方向也一樣:示範教令裡的過場與收尾(例如「開始!」)不對應任何評分重點,點它時畫面也會說。

7. 第二關:先寫,再說

第二關沒有示範教令,整句自己講。

可以先寫下來。 在輸入框裡把您要說的那一句打出來,按「核對評量」,畫面會告訴您這一句連到右邊哪幾項評分重點,以及是哪幾個字讓它成立。

為什麼先寫?因為寫的時候您可以慢慢想「我要達到什麼」,說的時候不行。先寫後說是把難的那一半先做完。

卡住的時候按「請提示」

它給您的是這一句大概該長什麼樣子——例如「把要做的事拆成三個編號步驟,講完自己示範一次」——不會給您完整句子。

按了提示之後,右邊的評分重點也會把這一回合要命中的項目標出來。按提示不會扣分,結果頁不會因此給您比較差的回饋。

8. 結束模擬與結果頁

右下角的「結束模擬」任何時候都可以按。這一關的示範教令還沒練完的話,它會先問您一句再結束 —— 那是提醒,不是攔您,想走隨時可以走。

一個回合都沒送出就結束的話,不會產生回饋,結果頁會直接說「這一場沒有送出任何回合」。看到「恭喜,做完了!」表示這一關結束了(示範教令都用過,或全班都達標),這時候送不出新的回合,麥克風也會收起來 —— 按「結束模擬」看回饋。

9. 最上面那一列

教室畫面最上面是這一場的資訊與工具。

位置是什麼
左邊情境名稱、年級與學科,以及您在兩關的哪一關(我們做/你做)
場景概況這一堂課在做什麼、這個情境的說明,加上全班每位學生的簡介
紀錄這一場從頭到現在的完整對話
使用說明就是您正在讀的這一頁,會另開一個分頁
排座位把學生卡片拖成您教室裡真正的座位。按一下開始排,排好再按一次
重說這一回合把剛剛說的那一句收回,換個說法再說一次。下一節說明
這裡不對系統判錯的時候按它。再下一節說明
全螢幕進出同一顆。全螢幕會一路留到結果頁

⚠️ 這裡沒有「離開」。 中途想走請用瀏覽器的上一頁;按「結束模擬」是結束這一場並產生回饋,不是離開。

10. 「重說這一回合」——換個說法再試一次

同樣一群學生,話講得不一樣,反應就不一樣。想看看差別,按最上面那一列的「重說這一回合」。

按下去之後:

您第一次說的話不會消失。 結果頁的「課堂歷程」裡兩次都看得到,並排著讀——同一個班、同一個時刻,換個說法差在哪裡,那正是這一步最值得看的東西。第一次那一版會標明沒有計入評分。

⚠️ 教室裡的「紀錄」只留算數的那幾回合——它跟學生記得的東西一致。要看收回的那一版,到結果頁。

⚠️ 按這一顆不花錢,重新說出口才會。 收回只是把那一句放到一邊;您重新說一次的時候,才會再跑一次全班反應。

次數沒有上限,而且只能收回最後一個回合——想回到更早的回合,目前還做不到。

⚠️ 「教師雷達」不會重問,提示也不會收回。教室退回去之後的樣子,跟您第一次看的時候一模一樣。

11. 「這裡不對」——請一定要按

判斷不合理的時候,當下就按最上面那一列的「這裡不對」。結果頁也有一顆,在「反思教練」旁邊。

會用到它的情況,例如:

選一個最接近的理由就好,想多說一句也可以,不寫也沒關係。

為什麼要當下按? 因為我們要修的東西,藏在您按下去的那一刻——您說了哪一句、模型當時怎麼判、班上是什麼狀態。按了,這些我們才找得回來;事後才說「上次那個綠燈怪怪的」,我們手上什麼都沒有。

按了不會有任何改變。 它不是評分、不會改綠燈、不會扣掉您的回合,也不影響您的結果。按錯了也沒有關係。

⚠️ 請不要忍。 您不按,我們就會以為一切正常。

12. 為什麼這樣練

要讓每一位學生都專心有效的學習,需要先把班級經營好。而要做好班級經營,老師在上課前要刻意練習很多狀況。這個模擬器用的方法是:I do, we do, you do。教練先示範,老師一起做,最後老師自己做。

在教室講一句話,要同時顧四件事

四件事同時來,新手教師有時會卡卡的。所以我們一次只幫您顧一件。

第一關「我們做」:話幫您準備好,其他您自己來

這件事誰做
講什麼我們給您 —— 畫面上那句話是驗證過的
看誰、什麼時候您 —— 要數綠燈幾個、灰的幾個,還要決定對誰按哪個動作。數錯了送不出去
開口您 —— 這一關不能打字,只能用講的
為什麼您 —— 點評分重點會亮出對應的句子;按「示範教令說明」會告訴您每一句在做什麼

四件事情裡面,我做一件,您做三件,所以這一關是「我做、我們做」的合體。如果您選擇不重述我的文字,說您想說的,學生會照您真正講出口的那句反應。

第二關「你做」:四件事都要您做

畫面上沒有句子了,整句自己講。卡住可以按「請提示」,但提示只告訴您大概該講什麼樣的話,不會給您完整句子。

它不會取代真實課堂。它讓您走進真實課堂之前,先把可以預期的錯犯掉。

13. 您的練習紀錄屬於您

常見問題

註冊後卡在「待核准」?

您的 email 不在白名單,需管理員核准;可請管理員把您的學校 email 網域加進白名單。

用 Gmail 註冊被擋?

只收學校或基金會 email,請用學校配發的信箱。

學生顯示「處理中」、輸入框變灰?

系統正在生成全班反應,稍等一下就會恢復。

「送出」是灰的,按不下去?

前兩步沒做完。看輸入框右下角的黃色小標寫哪一步 —— 詳細在上面「一個回合有四步」那一節。

我按了 Enter,話沒有送出去

這是故意的。Enter 是換行,送出只有「送出」那顆按鈕。以前 Enter 會直接送,很多老師話還沒打完就送出去了,所以拿掉了。

唸到一半斷掉了,怎麼重來?

再按一次麥克風,重唸整句。第一關會直接蓋掉前一次;第二關可以打字,第二次錄音是接在後面,方便您邊講邊改。

這些做法的依據

想深究的話,上面的設計主要根據這五篇。不看也不影響使用。

老師先示範,再一起做,最後自己做 —— Pearson, P. D., & Gallagher, M. C. (1983). The instruction of reading comprehension. Contemporary Educational Psychology, 8(3), 317–344.

新手先看範例再自己做,比先自己做再看範例學得好 —— van Gog, T., Kester, L., & Paas, F. (2011). Effects of worked examples, example–problem, and problem–example pairs on novices' learning. Contemporary Educational Psychology, 36(3), 212–218.

說得出每一步背後的原則,才帶得到別的班去;而且不會多花時間 —— Atkinson, R. K., Renkl, A., & Merrill, M. M. (2003). Transitioning from studying examples to solving problems. Journal of Educational Psychology, 95(4), 774–783.

換情境比同一個情境再練一次有效,而且更省力 —— Paas, F. G. W. C., & van Merriënboer, J. J. G. (1994). Variability of worked examples and transfer of geometrical problem-solving skills. Journal of Educational Psychology, 86(1), 122–133.

準教師最缺的就是「臨場講出來」的練習機會 —— Grossman, P., et al. (2009). Teaching practice: A cross-professional perspective. Teachers College Record, 111(9), 2055–2100.

⚠️ 老實說一句:前面那幾篇認知負荷的研究做的是幾何、物理、程式這類結構明確的學科,不是教學。我們是照著它們的結論設計的,不是已經在教學上驗證過。